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贝博ballapp·近年来中国网络直播行业市场销售规模分析

来源:贝博ballbetBB 作者:贝博betball网页 浏览: 1 次 发布时间:2024-01-13 06:07:54
  压塑模,即塑料压塑模具,包括压缩成型和压注成型两种结构模具类型。它们是主要用来成型热固性塑料的一

  压塑模,即塑料压塑模具,包括压缩成型和压注成型两种结构模具类型。它们是主要用来成型热固性塑料的一类模具,其所对应的设备是压力成型机。压缩成型方法根据塑料特性,将模具加热至成型温度(...

  直播是一种实时性、互动性显着的互联网传播内容的形式。不同于传统的文字、图片、视频等传播形式,直播紧密的将用户与直播内容交互在一起,用户本身也是内容生产的一份子。按照时间历程,直播可大致分为三类,传统秀场直播、游戏直播和泛娱乐直播。秀场直播:兴起于PC端,以美女直播为核心,早期的表现内容主要是唱歌、跳舞;游戏直播:兴起于PC端,主要表现形式为观看主播玩游戏或观看主播实时解说游戏赛事;泛娱乐直播:立足于移动端,为娱乐产业相关直播,包括全民移动直播和垂直领域直领域直播(电商、体育、综艺和财经等)。

  直播的发展一直是与互联网同步,最初萌芽期PC秀场直播阶段,主要是用于社会关系联络,以YY,9158,六房间为代表;初始期游戏直播和移动直播阶段,由于英雄联盟、dota等多人同时在线竞技、策略游戏的发展,产生了社交需求,促生游戏直播平台,以斗鱼、虎牙、相貌为代表,移动直播是基于移动互联网的发展和游戏直播的衍生,发展出来的表演娱乐性直播平台,以映客、花椒、来疯、奇秀为代表;发展期“直播+”阶段,直播与各行业结合发展,形成互联网商业模式,形成场景直播如医疗、教育、财经、农业等,以疯狂老师为代表。后期发展,预测会与VR行业相结合,形成全场景融合直播,不过目前VR技术尚不成熟。

  2015年中国在线家,其中网络直播的市场规模约为90亿,网络直播平台用户数量已经达到2亿,大型直播平台每日高峰时段同时在线万,同时进行直播的房间数量超过3000个。2015年11月,龙珠直播完成近亿美元B轮融资;2016年3月斗鱼TV完成1亿美元B轮融资,据统计,116家已知直播平台,有108家获得融资,参与人员包括阿里,腾讯,百度,360,新浪等一系列互联网大佬。

  2016 年直播市场规模达 150 亿元,预计 2020 年直播市场规模将达到 600 亿。其中移动直播将快速发展,预计将从 2016 年的 26 亿上涨达 2020 年的 295 亿,占直播市场总规模的近 50%。

  2016 年,直播平台市场规模约为 150亿元,到 2020 年,保守估计可能会达到 400 亿元,年复合增长率 35%,其中秀场占 53%,游戏占 19%,全平台广告占14%,电商占 14%。若直播+全行业的设想能实现的话,市场潜力大。

  YY母公司欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了2016财年第四季度及全年财报——Q4净营收为人民币24.842亿,2016年净营收为人民币82.041亿元。1年营收82亿,同比增长39.1%,这是行业巨头给出的成绩单。在直播行业竞争异常激烈的2016年,欢聚时代依旧屹立在行业第一梯队。

  天鸽互动公布2016年第四季度综合业绩及全年综合业绩。财报显示,2016年,集团总收入8.342亿元人民币,较2015年6.775亿元同比增长23.1%。其中来自在线年,天鸽互动的整体思路为移动端转型、业务多元化。相继推出了喵播、水晶直播、欢乐直播、疯播、9158直播等移动APP,并在手游、金融科技、国际发展方面有所布局。

  宋城演艺发布2016年财报显示:2016年宋城演艺实现营收26.44亿元,同比增长56.05%;归属于上市公司股东的净利润9.02亿元,同比增长43.10%。互联网演艺主要是六间房从事的互联网演艺业务,2017年承诺业绩为2.75亿。

  2015年,娱乐秀场直播市场规模约为74.6亿元,2016年达到100亿元,增速34%。根据YY年报披露,2015年,YY付费用户数约为720万,ARPU为783元。我们假设2015年秀场直播ARPU约为700元,直播付费用户约为1100万。假设到2020年,付费用户数将超过2300万。ARPU约为930元,2020年,秀场直播市场规模将达到212亿元。

  游戏直播市场规模包括电竞直播以及其他游戏直播的收入规模。按照易观数据,2015年,游戏直播总市场规模约为11.7亿元。观看电竞直播用户数约为4000万,预计未来几年将基本维持在5000万左右,按照10%的付费用户,2015年电竞直播ARPU约为150元。预计到2020年,电竞直播用户数达到6000万,2015-20年的ARPUCAGR为10%,电竞直播市场规模将达到14.5亿元,5年CAGR为19%.在电竞直播用户数增速缓慢的同时,其他游戏直播用户数由於游戏内容、类型多样,使得游戏覆盖人群越来越广,而越来越多的玩家对高技巧的游戏玩法也具有观赏和学习的意识,个人游戏直播+主播解说的形式将吸引更多游戏直播用户。这类用户,2015年仅为800万,但预计2016年将跃升至5000万,到2020年,将增长到2亿人,按照10%的付费用户数计算,及约300元/年的ARPU,到2020年,游戏直播市场规模约为78亿元。

  直播平台从成本结构,用户使用效果来看,跟视频平台类似。因此,直播平台的广告模式未来很可能占直播平台一定比例的收入。根据企鹅智库数据,与视频平台相比,用户在视频网站/app的观看时间为67分钟/天,而直播平台的观看时长仅为2-10分钟/天,秀场约为2分钟(映客、YY),而游戏直播约为10分钟(斗鱼、虎牙)。根据CNNIC报告显示,2015年底,视频网站/app用户数约为5亿人,而直播平台用户数约为2亿(艾瑞统计)。考虑到用户数及观影时长的影响,我们认为直播平台视频广告可能占视频广告比重约为6-7%,根据我们估算,视频广告市场规模到2020年将达到800亿元,假设到2020年,直播平台广告占比约为7%,直播全平台广告市场规模将为56亿元。

  直播+电商模式未来可能将会是移动电商的新形式之一。我们估算移动电商GMV到2020年将达到7万亿,假设到2020年,电商直播占移动电商比例达到4%,并假设2%的货币化率(与淘宝平台相似),电商直播平台市场规模估计约为56亿元。

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